HOUDINI & Cinema 4D
HOUDINI & Cinema 4D
Идеальное комбо
В пайплайнах, использующих Houdini в сочетании с другими пакетами 3D, несколько технических художников обычно отвечают за создание цифровых ассетов Houdini (HDA), которые могут использоваться всеми художниками во время продакшена. Houdini позволяет техническим художникам или создателям активов делать доступными только те параметры, которые актуальны для других, менее технических художников, делая сложные активы интуитивно понятными в использовании. Новая интеграция Houdini Engine в Cinema 4D позволяет художникам использовать HDA непосредственно внутри Cinema 4D с помощью плагина, который легко интегрируется в пользовательский интерфейс Cinema 4D.
Что делает плагин?
Интеграция Houdini Engine в Cinema 4D использует возможности HDA, используя стандартный пользовательский интерфейс и рабочий процесс, что делает Cinema 4D настолько интуитивным и мощным в использовании. Он позволяет пользователям загружать HDA как .hda или .otl файлы внутрь Cinema 4D и манипулировать ими как стандартными генераторами Cinema 4D.
Пожалуйста, имейте в виду, что Houdini Engine — это продукт компании Side Effects Software. Оно не входит в комплект установщика Cinema 4D и приобретается отдельно. Для получения дополнительной информации посетите сайт Side Effects.
Houdini Engine обрабатывает ассет, транслирует узловую настройку Houdini, которая использовалась для создания HDA, «готовит» результат и возвращает его в Cinema 4D. Весь этот процесс происходит в фоновом режиме с чрезвычайно низкими затратами, не требует вмешательства, и пользователь видит результат, как и от любого стандартного генератора в Cinema 4D. При загрузке HDA все параметры, которые были выставлены создателем HDA, доступны в качестве атрибутов в менеджере атрибутов Cinema 4D.
Мощность интеграции Houdini повышается за счет того, что HDA может иметь входы в качестве параметров, что дает возможность пользователю передавать в Houdini Engine для обработки стандартные полигональные объекты Cinema 4D, настройки MoGraph, генераторы и группы Thinking Particles. Эта мощная функция позволяет создавать HDA, которые используют преимущества широкого диапазона инструментов Houdini для процедурного моделирования, генераторов частиц, настроек разрушения, динамики жидкостей, симуляции гранул и толпы, и это только некоторые из них.
В результате HDA может генерировать полигональные сетки, Thinking Particles, текстуры, UV-карты, карты вершин и многое другое, что может быть использовано в Cinema 4D. Пользователи могут деформировать, клонировать и текстурировать сетки, манипулировать частицами, используя стандартные настройки Thinking Particle, рендерить их, используя геометрию инстанций и рендер волос. Можно даже использовать выход HDA в качестве входа в другой HDA. Возможности безграничны!
Важно понимать, что интеграция Houdini Engine (плагин Houdini) только устанавливает прямую и бесшовную связь между Houdini Engine и C4D. Плагин Houdini автоматически определяет, установлены ли на компьютере необходимые библиотеки Houdini Engine, и заносит функции Houdini в подменю. Если установка не найдена, можно воспользоваться командой «Получить установщик Houdini», чтобы открыть внешний браузер, который начнет загружать нужный установщик с сайта Side Effects.
Houdini Engine for Cinema 4D and Maya
Курс Средний уровень
- Обзор
- Транскрипт курса
- Файлы упражнений
- Просмотр в режиме офлайн
Сведения о курсе
The procedural power of Houdini is now accessible in other applications via the Houdini Engine plugin. This allows technical directors to package and export systems as Houdini digital assets (HDAs) for use in environments that artists are already comfortable with Maya, CINEMA 4D, and other popular 3D tools.
This course introduces the typical Houdini pipeline for creating complex systems that can be passed along to shot creation. Scott Pagano shows how to load the Houdini Engine in Maya and CINEMA 4D, create simple geometric networks, build more complex particle systems and fluid simulations, and create a procedural building generator for quickly blocking out buildings in Maya and C4D scenes.
Инструктор
Scott Pagano
Scott Pagano is the creative and production lead of Neither-Field, a boutique animation studio based in Los Angeles.
Pagano’s work fuses an extensive career of design and technical exploration into a myriad of projects for studios, brands, and performers. Specializing in procedural processes, look development, and real-time systems, Pagano works with a wide range of traditional CG tools as well as game engines and interactive platforms, including Unreal Engine and TouchDesigner.
Pagano takes inspiration from both natural and man-made worlds to create forward-thinking work while keeping the arc of art history and image-making in mind as he contributes to the evolution of visual culture.The work of Neither-Field can be seen at www.neither-field.com.
Навыки, охваченные в этом курсе
- Кино 4D
- Рендеринг
Люди, просмотревшие этот курс
24 476 человек просмотрели этот курс
Welcome
— [Voiceover] Hello, I’m Scott Pagano, and welcome to Houdini Engine for CINEMA 4D and Maya. The Houdini Engine is a powerful plug-in that bridges the procedural world of Houdini with CINEMA 4D and Maya. We’re gonna look at a bunch of different things in this course, starting off with building a simple geometric network and seeing how to package that up as what we call an HDA, or a Houdini Digital Asset, which is the file type that we then use in other programs. And then we’ll look at a slightly more complex geometric network and see how we can use Houdini’s proceduralism to allow for a rapid variation within other programs. We’ll also take a look at a particle system that’s been built in Houdini and then apply that in both CINEMA 4D and Maya to see how we can use Houdini’s powerful particle generation inside of another environment. And in the final example, we’ll look at how to use Houdini’s very, very powerful volumetric fluid simulation systems within Maya. It all starts with building a basic Houdini network, so let’s dive in.
Закрепляйте полученные в процессе обучения знания с помощью файлов упражнений
Загрузите файлы, используемые преподавателем для ведения курса. Следуйте им и обучайтесь, просматривая, слушая и выполняя упражнения.
Загрузите курсы и проходите обучение, где бы вы ни находились
Просматривайте курсы на мобильном устройстве без подключения к Интернету. Загружайте курсы, используя приложение LinkedIn Learning для iOS или Android.
ProScience Театр 21 ноября. О премии имени Гарри Гудини
21 ноября в Центральном Доме журналиста состоится выступление популяризатора науки, биолога Александра Панчина и иллюзиониста Николая Фомушина. Тема вечера — «Магия науки и наука магии».
Александр и Николай состоят в экспертном совете премии имени Гарри Гудини. Мы поинтересовались у них, что это за премия, кто приходит на испытания и верят ли они в то, что эта премия будет вручена.
По словам Александра Панчина, если кто-то пройдет тест, то премия будет вручена, но он не верит, что кто-то пройдет тест. «Я думаю, что это маловероятное событие, потому что мы сейчас достаточно хорошо представляем себе, как устроен мир, что теоретически возможно, а что нет. Например, вечный двигатель невозможен. Можно представить, что в будущем телепатию удастся создать с помощью технических средств, но без подобных устройств наши мозги на это неспособны, и мы это тоже достаточно хорошо понимаем.
Премия Гудини – образовательный проект. Ее задача в том, чтобы показать, что такое чистый научный эксперимент, который нельзя пройти с помощью обмана и трюков. Мы хотим научить людей критически относиться к своему восприятию и мышлению. Те, кто приходят к нам на премию, уверены в своих сверхспособностях, они соглашаются на испытания, в которых им заведомо не удастся использовать какие-то трюки. Если бы они были шарлатанами, то понимали бы, что шансов пройти испытание нет, но к нам приходят искренние люди, уверенные в том, что смогут доказать свое обладание паранормальными способностями. Каждый раз, когда у них не получается, они удивляются, не понимают, в чем причина. Вывод, который из этого можно сделать такой: насколько бы человек ни был уверен, что обладает паранормальными способностями, это не значит, что они у него есть», — сказал он.
Николай Фомушин в беседе с «Полит.ру» рассказал, что участвует в экспертном совете премии, потому что ему это очень интересно, и в отличие от некоторых представителей нашей премии, он искренне хочет найти человека, обладающего сверхспособностями. «Я не говорю, что премия может быть вручена или не может, но у меня нет цели доказать, что чего-то нет. У меня цель, наоборот, попробовать найти, может быть, действительно, что-то может проявиться.
С другой стороны, я много сталкивался с людьми, которые заявляли о своих сверхспособностях. Чаще всего на поверку это оказывались искренне заблуждающиеся люди, либо фокусники. Поэтому пока что я склонен к тому, что премия вручена не будет, хотя я бы этого очень хотел, потому что это был бы прорыв и переворот в сознании и науке», — уверен иллюзионист.
Он также рассказал, что попытаться доказать свои сверхспособности приходят участники популярных телешоу об экстрасенсах, а иногда оргкомитет проявляет инициативу и приглашает их: «Это и нам интересно, потому что в оргкомитет премии пишет довольно много людей, но все испытания проводятся за средства организаторов, и проверять всех выходит накладно по времени и по деньгам. Поэтому существует определенный отбор, одним из критериев которого является то, что способность должна быть уже где-то продемонстрирована и кем-то проверена. В этом плане телевидение является хорошим гарантом того, что человек хоть что-то умеет и где-то это уже заявлял.
Некоторым победителям шоу об экстрасенсах оргкомитет сам направлял приглашение, и на самом первом тесте премии Гудини была финалистка седьмой «Битвы экстрасенсов» Бахыт Жуматова, которая в шоу была очень сильным участником. Не знаю, к сожалению или к счастью, но у нас она себя никак не проявила, не смогла найти деньги в запечатанном конверте. У нас были и другие участники «Битвы экстрасенсов», которые сами изъявляли желание поучаствовать в нашем эксперименте, но у них тоже не получилось», — рассказал он.
Мы также поинтересовались, что больше всего запомнилось за время существования премии. Так, для Александра Панчина все тесты примерно одинаково интересны и увлекательны: «Особенно интересно наблюдать за реакцией людей. Как испытуемых, так и организаторов. Несмотря на то, что мы принимаем все необходимые меры предосторожности, чтобы избежать жульничества, мы допускаем, что нас все-таки можно перехитрить. Мы волнуемся, но дальше всегда следует некоторое разочарование, потому что мы ждем каких-то невероятно каверзных попыток нас обмануть, но никто даже не пытается этого сделать. Это становится видно в первые минуты каждого теста. Все наши испытуемые ведут себя так, словно они, правда, верят в свой дар», — поделился он.
А Николай Фомушин все же выделил один особенно запомнившийся момент: «На первом испытании у нас был мужчина, который говорил, что чувствует металл, какие-то металлические неоднородности. Его задача была найти среди пустых коробок одну, в которой были сплющенные металлические банки, и когда начался эксперимент, он начал говорить о том, что он не может этого сделать, потому что в бетоне проходят провода. Он долго ходил и искал подходящее место, и мы уже расстроились, потому что было похоже, что человек просто пытается уйти испытания. Когда все полы были проверены, он начал ходить вдоль стен. И когда ему предложили повесить коробки на стену, он поднес руку к стене и сказал «да, здесь можно», а затем, прикоснулся к той же стене сбоку и сказал «а вот здесь все-таки нельзя». У меня с собой был металлоискатель, и, казалось бы, действительно ровная стена, но я провожу металлоискателем, и там, где он показывал на часть стены, где можно, реакции устройства не было, а там, где, по его словам, была проводка, металлоискатель действительно начинал пищать. Меня это очень удивило, и это запомнилось. Правда, когда мы все-таки провели слепой научный эксперимент, попросили его снять металлические вещи, в которых могли быть какие-то детекторы, у него тоже не получилось найти металлический объект и подтвердить существование своей сверхспособности».
Выступление Александра Панчина и Николая Фомушина состоится 21 ноября в Центральном Доме журналиста по адресу: м. Арбатская, Никитский бульвар, д. 8а. Начало в 19:00.
Houdini (шахматная программа)
Houdini | |
---|---|
Тип | Шахматный движок |
Разработчик | Робер Удар |
Написана на | C++ |
Операционная система | Windows |
Первый выпуск | 15 мая 2010 |
Последняя версия | 6.03 (20 ноября 2017) |
Лицензия | Проприетарное программное обеспечение |
Сайт | cruxis.com/chess/houdini… |
Houdini (рус. Гуди́ни ) — UCI-совместимый шахматный движок для Windows, разработанный программистом Робе́ром Уда́ром [1] (фр. Robert Houdart , Бельгия) [2] . Бесплатен для некоммерческого использования до версии 1.5а, более поздние версии (2.0 и далее) являются коммерческими. По состоянию на октябрь 2019 года Houdini 6 является четвёртым в основных рейтинговых списках шахматных движков, позади Stockfish, Leela Chess Zero и Komodo.
Содержание
- 1 Стиль игры
- 2 История версий
- 3 Результаты соревнований
- 4 Известные игры
- 5 История
- 6 Примечания
- 7 Ссылки
Стиль игры [ править | править код ]
Шахматный комментатор и видео-аннотатор СМ Трифон Гавриэль сравнил стиль игры Гудини со стилем романтической эпохи шахмат, где преобладал атакующий, жертвенный стиль. По словам автора программы Робера Удара, преимущество Гудини перед другими топ-движками заключается в обработке подвижности фигуры, поэтому он «способствует агрессивной игре, которая пытается выиграть партию».
История версий [ править | править код ]
Версия | Дата выпуска | Особенности |
---|---|---|
1.0 | 15 мая 2010 г. | Первый выпуск |
1.01 | 1 июня 2010 г. | Исправлены ошибки, улучшен алгоритм поиска. |
1.02 | 18 июня 2010 г. | Исправлены ошибки SMP и коллизий хеш-функции. Временное решение для работы с графическим интерфейсом Shredder. |
1.03 | 15 июля 2010 г. | Multi-PV, searchmove и поддержка больших страниц памяти. Улучшенная функция оценки. |
1.03a | 17 июля 2010 г. | Исправление ошибок Multi-PV |
1.5 | 15 декабря 2010 г. | Улучшенный поиск и оценка. Поддержка табличной базы Gaviota. |
1.5a | 15 января 2011 г. | Плановое обновление с временными решениями для работы с графическим интерфейсом Fritz и другие незначительные улучшения. |
2.0 | 1 сентября 2011 г. | Первый коммерческий релиз. Улучшенные возможности анализа, расширенный поиск и оценка. Версия Houdini Pro для пользователей высокопроизводительных систем (поддержка многоядерности). Поддержка Chess960. Возможность задания предела силы хода. Позиционное обучение. Загрузка/сохранение хеша в файл, возможность запрета очистки хеша. |
2.0b | 7 ноября 2011 г. | Плановое обновление с незначительными исправлениями ошибок и поддержкой EGNB Налимова. |
2.0c | 20 ноября 2011 г. | Плановое обновление с незначительными исправлениями ошибок и новыми настройками анализа. |
3.0 | 15 октября 2012 г. | Основная новая версия. Улучшенный поиск и оценка (+50 Elo), Тактический режим, битбазы Scorpion, ускоренный поиск основных вариаций «Smart Fail-High», оптимизированное использование хеша. |
4.0 | 25 ноября 2013 г. | Основная новая версия. Улучшенный поиск и оценка (+50 Elo), табличные базы Syzygy для шести пешек (кодирование осуществлён Рональдом де Маном) |
5.0 | 7 ноября 2016 года | Основная новая версия, сильнее примерно на 200 Elo. Переписанная функция оценки, более глубокий поиск. |
5.01 | 15 ноября 2016 г. | Плановое обновление с некоторыми исправлениями и улучшениями интерфейса. |
6.0 | 15 сентября 2017 года | Основная новая версия. Улучшенный поиск и оценка (+ 50-60 Elo), улучшенная многопоточность. |
6.01 | 24 сентября 2017 года | Плановое обновление с коррекцией таблиц Налимова и новый вид выходных данных. |
6.02 | 1 октября 2017 г. | Плановое обновление с поддержкой Polyglot. |
6.03 | 20 ноября 2017 г. | Коррекция неправильного обнаружения пата в положениях с взятием белых пешек. |
Последняя стабильная версия Houdini выпускается в двух версиях: Houdini 6 Standard и Houdini 6 Pro. Houdini 6 Pro поддерживает до 128 процессорных ядер, 128 ГБ оперативной памяти (хеш) и поддерживает NUMA, Houdini 6 Standard поддерживает только до 8 процессорных ядер, 4 ГБ хеша и не поддерживает NUMA. Как и во многих других движках UCI, Houdini не имеет графического интерфейса, поэтому для запуска движка необходим графический интерфейс для шахмат. Houdini 5 использует откалиброванные оценки, в которых показатели движка напрямую коррелируют с ожидаемым выигрышем в позиции.
Результаты соревнований [ править | править код ]
Гудини — один из самых успешных движков в турнире TCEC, который часто рассматривается как неофициальный чемпионат мира по компьютерным шахматам, с четырьмя победами в чемпионате.
Известные игры [ править | править код ]
- Rybka — Houdini (TCEC Houdini — Rybka Match 2011) · Сицилианская защита, вариант Алапина: Атака Штольца, линия Иванчука (B22) · 0-1 — Гудини жертвует три пешки за активность фигур и побеждает действующего в то время чемпиона мира по компьютерным шахматам Rybka. Партию иногда называют «Невероятный Гудини» (англ. The Amazing Houdini ).
- Rybka — Houdini (TCEC Houdini — Rybka Match 2011) · Испанская партия, закрытая система (C84) · 0-1
- Houdini — Rybka (TCEC Houdini — Rybka Match 2011) · Дебют ферзевых пешек, Лондонская система (D02) · 1-0
История [ править | править код ]
В 2010 году на вопрос «если бы Вы должны были выбрать одного игрока представлять планету Земля в шахматном матче против инопланетян, то кто это был бы из действующих шахматистов?» гроссмейстер Пётр Свидлер ответил коротко: «Houdini» [3] .
С выпуском версии 1.5 от 15 декабря 2010 года движок начал занимать первые места во всех рейтинг-листах, включавших его [4] [5] [6] , обогнав предыдущего лидера — программу Rybka. В феврале 2011 года Houdini 1.5a выиграл матч из сорока партий у Rybka со счётом 23½ — 16½ [7] . Таким образом, Houdini стал сильнейшим шахматным движком мира на начало 2011 года. В апреле 2011 года состоялся матч-реванш против обновлённой Rybka 4.1, победителем которого снова стал Houdini 1.5a, на сей раз со счётом 22 — 18 [8] .
7 ноября 2016 года выпущена версия 5. В ней переписана оценочная функция, поиск производится на бо́льшую глубину. По заявлению автора, новая версия сильнее предыдущей примерно на 200 пунктов Эло [2] .
15 сентября 2017 года выпущена версия 6. Улучшен поиск и оценка, улучшена многопоточность. По заявлению автора, новая версия усилилась примерно на 50—60 пунктов Эло [2] . В декабре 2017 года Houdini 6.03 выиграл матч из ста партий у Komodo со счётом 53 — 47 и стал чемпионом TCEC (Season 10, 2017) [9] .